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AudioManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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ClusterInputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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DynamicsManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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EditorBuildSettings.asset
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 лет назад |
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EditorSettings.asset
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 лет назад |
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GraphicsSettings.asset
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303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
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7 лет назад |
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InputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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NavMeshAreas.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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NavMeshLayers.asset
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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NetworkManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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Physics2DSettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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PresetManager.asset
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 лет назад |
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ProjectSettings.asset
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 лет назад |
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ProjectVersion.txt
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de4ae396f7
增加repl,可以直接调用Model层的数据跟方法,Hotfix层不行,roslyn限制了从内存中加载dll的形式,只支持使用LoadFrom加载,
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7 лет назад |
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QualitySettings.asset
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 лет назад |
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TagManager.asset
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 лет назад |
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TimeManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
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UnityConnectSettings.asset
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 лет назад |
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VFXManager.asset
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 лет назад |