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AMActorHandler.cs
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2d3950f89d
修复了两个小问题:
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hace 7 años |
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ActorComponent.cs
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a2bc374400
1.修复资源下载进度错误
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hace 7 años |
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ActorManagerComponent.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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hace 7 años |
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ActorMessageAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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hace 7 años |
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ActorMessageDispatherComponent.cs
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d7a14b95d8
去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发
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hace 7 años |
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ActorMessageHandlerAttribute.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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hace 7 años |
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ActorProxy.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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hace 7 años |
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ActorProxyComponent.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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hace 7 años |
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ActorResponse.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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hace 7 años |
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ActorTask.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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hace 7 años |
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ActorType.cs
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27b531a3cd
MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了
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hace 7 años |
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ActorTypeHandlerAttribute.cs
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d7a14b95d8
去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发
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hace 7 años |
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IActorTypeHandler.cs
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d7a14b95d8
去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发
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hace 7 años |
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IMActorHandler.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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hace 7 años |