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# __讨论QQ群 : 474643097__
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+# 用ET的15个理由(熊猫从不吹牛!)
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+1. 多进程多线程Actor架构,客户端跟服务端都可以轻松创建纤程(fiber)利用多核,比如客户端网络一个纤程,寻路一个纤程,帧同步逻辑层一个纤程,表现层一个纤程
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+2. async await协程同步代码编写,避免回调地狱
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+3. 0GC消耗,超强的MemoryPack序列化, 超强的网络层性能
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+4. 可靠udp支持,网络响应非常迅速,并且闪断wifi 4g都不会导致掉线,做竞技游戏必备
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+5. 软路由防攻击设计,买些垃圾主机就可以防住黑客攻击,比买高防省钱多了,并且用户不会掉线
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+6. 双端C#开发,前后端共享代码,C#本身性能极强,仅次于CPP,不需要学一些乱起八糟的语言,很多独立游戏开发者,一个人就能用ET开发mmorpg游戏
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+7. 强大的编译分析器,编译器就能帮助大家写出正确的ET风格的代码
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+8. 客户端hybridclr热更新支持
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+9. 客户端服务端均支持运行时热重载,客户端服务端不需要关闭进程就能修改代码,大大提升了开发效率以及运营效率
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+10. 完善的demo,源码带有状态同步跟预测回滚的帧同步demo
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+11. 完善的机器人开发机制,大规模机器人压测,轻而易举
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+12. 强大的ai开发机制,比行为树更加容易
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+13. 强大的单元测试开发机制,每个单元测试都是整个游戏环境,不用搞mock隔离,开发起来非常轻松
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+14. 优美的程序结构,数据跟方法完全分离
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+15. all in one的开发体验,开发时只需要启动unity,发布的时候又可以单独发布服务端,并且可以跨windows跟linux平台
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# ET8 预览版! 17岁亦菲
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1. 多线程多进程架构,架构更加灵活强大
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2. 抽象出纤程(Fiber)的概念,类似erlang的进程,非常轻松的创建多个纤程,利用多核
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