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readme增加使用ET的15个理由

tanghai пре 2 година
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 # __讨论QQ群 : 474643097__  
 
+# 用ET的15个理由(熊猫从不吹牛!)  
+1. 多进程多线程Actor架构,客户端跟服务端都可以轻松创建纤程(fiber)利用多核,比如客户端网络一个纤程,寻路一个纤程,帧同步逻辑层一个纤程,表现层一个纤程  
+2. async await协程同步代码编写,避免回调地狱  
+3. 0GC消耗,超强的MemoryPack序列化, 超强的网络层性能  
+4. 可靠udp支持,网络响应非常迅速,并且闪断wifi 4g都不会导致掉线,做竞技游戏必备  
+5. 软路由防攻击设计,买些垃圾主机就可以防住黑客攻击,比买高防省钱多了,并且用户不会掉线  
+6. 双端C#开发,前后端共享代码,C#本身性能极强,仅次于CPP,不需要学一些乱起八糟的语言,很多独立游戏开发者,一个人就能用ET开发mmorpg游戏  
+7. 强大的编译分析器,编译器就能帮助大家写出正确的ET风格的代码  
+8. 客户端hybridclr热更新支持  
+9. 客户端服务端均支持运行时热重载,客户端服务端不需要关闭进程就能修改代码,大大提升了开发效率以及运营效率  
+10. 完善的demo,源码带有状态同步跟预测回滚的帧同步demo  
+11. 完善的机器人开发机制,大规模机器人压测,轻而易举  
+12. 强大的ai开发机制,比行为树更加容易  
+13. 强大的单元测试开发机制,每个单元测试都是整个游戏环境,不用搞mock隔离,开发起来非常轻松  
+14. 优美的程序结构,数据跟方法完全分离  
+15. all in one的开发体验,开发时只需要启动unity,发布的时候又可以单独发布服务端,并且可以跨windows跟linux平台
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 # ET8 预览版! 17岁亦菲  
 1. 多线程多进程架构,架构更加灵活强大  
 2. 抽象出纤程(Fiber)的概念,类似erlang的进程,非常轻松的创建多个纤程,利用多核