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更新运行指南

tanghai 1 年之前
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 4. 启动UnityHub,打开(Open) -> 选中'ET'文件夹所在目录后打开工程,特别注意,ET9的目录结构跟ET8.1完全不同,请全新下载整个工程,不要从老的工程切过来  
 
 5. 打开工程后,点击Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools,点击下拉框'External ScriptEditor'选择Rider,Generate .csproj files for要勾选前两个  
+   
+6. 在你的github中获取token,获取方法:打开 https://github.com/settings/tokens,选择tokens(classic),点击generate new token,复制你的token保存
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+7. 打开菜单Packages->Manage scope registries, 点击ET-Packages Edit, 把你的github token粘贴到token里面 save,然后再看到User Credentials on this computer点+号,
+   Registry URL填入 https://npm.pkg.github.com/@ET-Packages
+   token填入你的github token  
+   always auth 填 true
+   点击add
 
-6. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步
+8. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步
    
-7. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->RepairDependencies修复,直到安装成功
+9.  打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->RepairDependencies修复,直到安装成功
     
-8. 从demo包中,Packages/cn.etetet.lockstep 或者 Packages/cn.etetet.statesync 复制ET.sln到Unity工程目录,因为每个demo的工程文件可能不同,所以需要复制一下
+10. 从demo包中,Packages/cn.etetet.lockstep 或者 Packages/cn.etetet.statesync 复制ET.sln到Unity工程目录,因为每个demo的工程文件可能不同,所以需要复制一下
 
-9.  用Rider打开ET.sln,**编译ET.Proto跟ET.Excel**工程,编译完成,运行Unity菜单 ET->ExcelExporter 跟 ET->Proto2CS 分别生成配置文件跟消息文件
+11. 用Rider打开ET.sln,**编译ET.Proto跟ET.Excel**工程,编译完成,运行Unity菜单 ET->ExcelExporter 跟 ET->Proto2CS 分别生成配置文件跟消息文件
     
-10. 生成完成后,运行ET->Packages Refresh,这一步是根据CodeMode是Client还是ClientServer,生成不同的AssemblyReference文件,关联到Model ModelView Hotfix HotfixView中
+12. 生成完成后,运行ET->Packages Refresh,这一步是根据CodeMode是Client还是ClientServer,生成不同的AssemblyReference文件,关联到Model ModelView Hotfix HotfixView中
     
-11. 再次打开Rider, 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
+13. 再次打开Rider, 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
     
-12. Unity中,打开Packages/ET.Init中的GlobalConfig,在SceneName中填上你下载的demo名字 LockStep或者StateSync
+14. Unity中,打开Packages/ET.Init中的GlobalConfig,在SceneName中填上你下载的demo名字 LockStep或者StateSync
 
-13. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
+15. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
 
-14. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
+16. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
 
-15.  注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
+17.  注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
    停止Unity Play,点开Unity菜单->ET->Server Tools->Start Server(Single Process),这样就单独启动了服务端。打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool中CodeMode改成Client,点击Unity Play,登录。  
    如果还是连接不上报10037错误,注意看ET/Logs目录,看有没有Error日志。 如果要用rider启动服务器,rider也必须用管理员权限启动
    注意一定要用 netsh http delete urlacl 命令删除掉所有自己添加的urlacl,具体使用方法请谷歌
 
-16.  注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
+18.  注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
 
-17.  有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
+19.  有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
 
 # 打包过程
 1. 点击HybridCLR -> Installer,点击安装,等待安装完成