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-# ET开发的商业mmo项目千古风流成功上线,单服单物理机1.5W在线(实际线上策划为了生态限制为单服6000人同时在线服务器配置为64核128G内存(6000人的话cpu消耗约为30%),上线两个月来十分稳定。千古风流使用了ET框架从零开发,用时两年,这个开发速度可以说无人出其右。千古风流的成功上线证明了ET具备开发任何大型游戏的能力,开发速度,开发效率都令人叹为观止!千古风流使用到的客户端服务器技术:  
+# ET开发的商业mmo项目千古风流成功上线,64核128G内存的单服单物理机1.5W在线(实际线上策划为了生态限制为单服6000人同时在线,6000人的话cpu消耗约为30%)。为了堆栈行号正常线上跑得是Debug版,如果使用Release版开启优化,性能还能翻一倍,达到单物理机3W在线!上线两个月来十分稳定。千古风流使用了ET框架从零开发,用时两年,这个开发速度可以说无人出其右。千古风流的成功上线证明了ET具备开发任何大型游戏的能力,开发速度,开发效率都令人叹为观止!千古风流使用到的客户端服务器技术:  
 1. 动态副本跟分线,按需分配,用完回收  
 2. 分线合线,分线人数较少会把多条线合并。合线功能基本上其它mmo游戏很少见到  
 3. 客户端服务端场景无缝切换,也就是无缝大世界技术