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适配 LinkCode Mac 环境 (#395)

* 增加 LinkCode.sh,适配 Mac 运行环境,并将 Unit 属性菜单开启宏改为 ENABLE_CODES
L 3 лет назад
Родитель
Сommit
1b8482f363

+ 0 - 0
LinkeCode.ps1 → LinkCode.ps1


+ 14 - 0
LinkCode.sh

@@ -0,0 +1,14 @@
+#!/bin/bash
+
+root=`pwd`
+
+link_root="$root/Unity/Assets/Scripts/Codes/Link/"
+server_root="$root/Unity/Assets/Scripts/Codes/Link/Generate/"
+
+[ ! -d $server_root ] && mkdir -p $server_root
+
+ln -s $root/Codes/Hotfix $link_root
+ln -s $root/Codes/Model $link_root
+ln -s $root/Codes/ModelView $link_root
+ln -s $root/Codes/HotfixView $link_root
+ln -s $root/Codes/Generate/Server $server_root

+ 2 - 4
Unity/Assets/Scripts/Editor/ComponentViewEditor/ContextMenu/MenuExample.cs

@@ -1,6 +1,5 @@
-// #define ENABLE
+#define ENABLE_CODES
 
-#if ENABLE
 namespace ET
 {
     [EntityMenu(typeof (Unit), "打开属性菜单")]
@@ -13,5 +12,4 @@ namespace ET
             Log.Debug(unit.Config.Name);
         }
     }
-}
-#endif
+}