|
|
@@ -27,30 +27,28 @@
|
|
|
|
|
|
10. 安装完成点击Unity菜单,Assets->ReImport All, 这里主要是Unity有bug,刚刚装上的包可能因为代码是编译不过的,导致有些资源无法显示
|
|
|
|
|
|
-11. 运行Unity菜单 ET->ExcelExporter 跟 ET->Proto2CS 分别生成配置文件跟消息文件
|
|
|
+11. 运行Unity菜单 ET->Init (这一步会导Excel 导Proto 生成assemlbyreference 添加INITED宏)
|
|
|
|
|
|
-12. 生成完成后,运行ET->Packages Refresh,这一步是根据CodeMode是Client还是ClientServer,生成不同的AssemblyReference文件,关联到Model ModelView Hotfix HotfixView中
|
|
|
+12. 点击Unity菜单 Assets->Open C# Project,这一步会自动复制demo中的ET.sln到根目录,然后打开ET.sln
|
|
|
|
|
|
-13. 点击Unity菜单 Assets->Open C# Project,这一步会自动复制demo中的ET.sln到根目录,然后打开ET.sln
|
|
|
+13. 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
|
|
|
|
|
|
-14. 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
|
|
|
-
|
|
|
-15. Unity中,打开Packages/ET.Init中的GlobalConfig,在SceneName中填上你下载的demo名字 LockStep或者StateSync
|
|
|
+14. Unity中,打开Packages/ET.Init中的GlobalConfig,在SceneName中填上你下载的demo名字 LockStep或者StateSync
|
|
|
|
|
|
-16. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
|
|
|
+15. Unity中双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行
|
|
|
|
|
|
-17. 出现如下报错 [Package Manager Window] Error searching for packages. 不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可
|
|
|
+16. 出现如下报错 [Package Manager Window] Error searching for packages. 不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可
|
|
|
|
|
|
-18. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
|
|
|
+17. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
|
|
|
|
|
|
-19. 注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
|
|
|
+18. 注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
|
|
|
停止Unity Play,点开Unity菜单->ET->Server Tools->Start Server(Single Process),这样就单独启动了服务端。打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool中CodeMode改成Client,点击Unity Play,登录。
|
|
|
如果还是连接不上报10037错误,注意看ET/Logs目录,看有没有Error日志。 如果要用rider启动服务器,rider也必须用管理员权限启动
|
|
|
注意一定要用 netsh http delete urlacl 命令删除掉所有自己添加的urlacl,具体使用方法请谷歌
|
|
|
|
|
|
-20. 注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
|
|
|
+19. 注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1
|
|
|
|
|
|
-21. 有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
|
|
|
+20. 有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
|
|
|
|
|
|
# 打包过程
|
|
|
1. 点击HybridCLR -> Installer,点击安装,等待安装完成
|