tanghai 1 год назад
Родитель
Сommit
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      Book/1.1运行指南.md

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Book/1.1运行指南.md

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 3. 整个过程请开启全局翻墙,否则各种unity包 nuget包下载不下来,报memerypack等错误  
 
-4. 启动UnityHub,打开(Open) -> 选中'ET/Unity'文件夹所在目录后打开工程  
+4. 启动UnityHub,打开(Open) -> 选中'ET/Unity'文件夹所在目录后打开工程
 
-5. 在Project视图中选中'Assets/Resources/GlobalConfig',把AppType选择成'**Demo(状态同步)**'或者'**LockStep(帧同步)**'  
+5. 打开工程后,点击Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools,点击下拉框'External ScriptEditor'选择Rider,Generate .csproj files for全部不要勾选  
 
-6. Assets/Resources/GlobalConfig CodeMode选择**Client Server** (Unity BuildSettings切换到Windows平台,其它平台不支持ClientServer模式), 点击Unity菜单 -> ET -> Compile(或按快捷键**F6**)进行编译  
+6. 在Project视图中选中'Assets/Resources/GlobalConfig',把AppType选择成'**Demo(状态同步)**'或者'**LockStep(帧同步)**'  
 
-7. 打开ET.sln,**编译整个ET.sln**,注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
+7. Assets/Resources/GlobalConfig CodeMode选择**Client Server** (Unity BuildSettings切换到Windows平台,其它平台不支持ClientServer模式), 点击Unity菜单 -> ET -> Compile(或按快捷键**F6**)进行编译  
 
-8. Unity中双击'Assets/Scenes'目录中的**Init**场景,点击Play(▶)即可运行
+8. 打开ET.sln,**编译整个ET.sln**,注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)
 
-9.  帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
+9. Unity中双击'Assets/Scenes'目录中的**Init**场景,点击Play(▶)即可运行
 
-10. 注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
+10.  帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改**LSConstValue.cs**中的**MatchCount** 客户端服务端重启即可
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+11. 注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了),
    停止Unity Play,点开Unity菜单->ET->Server Tools->Start Server(Single Process),这样就单独启动了服务端。打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool中CodeMode改成Client,点击Unity Play,登录。  
    如果还是连接不上报10037错误,注意看ET/Logs目录,看有没有Error日志。 如果要用rider启动服务器,rider也必须用管理员权限启动
    注意一定要用 netsh http delete urlacl 命令删除掉所有自己添加的urlacl,具体使用方法请谷歌
 
-11. 有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
+12. 有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复
 
 # 打包过程
 1. 点击HybridCLR -> Installer,点击安装,等待安装完成