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__讨论QQ群 : 474643097__
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+# ET 3.2发布! 3.2变化不大修复了一些bug,进一步完善了ET
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+1.增加了ChangeSystem,可以订阅组件改变事件
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+2.修复dbcache中查询数据库一定会cache的bug
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+3.去掉了IEntityActorHandler接口,使用string来分发
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# ET 3.1发布!
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1.进一步完善了entity component模型,去掉了Dispose层级,增加了ComponentWithId继承层级,Component增加了InstanceId,更好的实现了System机制
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2.增加了DestroySystem事件,在Component Dispose时调用
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