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类魔兽世界MMO开发课程上架

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+# ET开源版本不再维护,后续只维护闭源预制游戏
+
+# ET类魔兽世界预制游戏与课程上架,附赠代码,课程大纲:
+1.进入场景,创建角色  
+2.按键鼠标输入,新的InputSystem  
+3.寻路支持,寻路数据导出 terri支持  
+4.移动  
+5.摄像机跟随  
+6.UnitConfig配置,kv  
+7.生成怪物  
+8.怪物巡逻ai,看看ET写ai多简单  
+9.数值组件改造,NumericType生成,最大值限制,广播机制,是否存库等等,实现数值同步  
+10.技能设计的各种思考,魔兽世界是怎么做的,魔兽世界技能框架的问题  
+11.开始实现自己更好的魔兽世界技能框架,图解新设计  
+12.实现技能配置,技能管理,不需要技能实体  
+13.Buff配置  
+14.技能施放,技能消耗,技能Cd,全局CD
+15.实现一个BT  
+16.实现目标选择,目标切换同步给服务端,目标过滤  
+17.Buff创建,buff的同步,buff叠加规则,bufftick buff的删除  
+18.Effect实现  
+19.技能前摇,读条跟吟唱的实现,以及思考  
+20.人物绑点  
+21.动作播放  
+22.特效播放  
+23.技能指示器实现  
+24.暴风雪的设计思路以及实现  
+25.寒冰箭设计以及实现  
+26.仇恨实现  
+27.普攻实现,自动攻击实现  
+28.怪物ai完善,实现巡逻,追击,返回  
+29.捕获宠物技能实现  
+30.Spell Modify机制,修改技能的命中,伤害,暴击,,cd,读条时间,tick时间,范围,半径等等  
+31.Spell Modify机制举例,实现一个天赋,增加寒冰箭技能10%的攻击力  
+32.技能打断,受击,伤害反弹等等实现  
+33.光环机制实现,例如周围30米友方,伤害增加10%  
+34.位面的实现  
+
+## BT编辑器开发  
+35.创建BT编辑器界面  
+36.右键创建节点  
+37.节点自动实现内容显示,实现内容折叠  
+38.删除节点,复制剪切粘贴,折叠孩子节点  
+39.自动布局实现  
+40.拖动节点实现交换位置,或者作为子节点  
+
+## [类魔兽世界MMO开发课程介绍视频](https://www.bilibili.com/video/BV1GV6DYBEpo/?vd_source=e55f8234b8f8039504cbf131082c93dd)  
+
+后续实现其它技能以及天赋,装备,成就,副本,分线等等
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+大纲大致如上,感觉大纲还有很多没有列举出来,每节课感觉内容都很多。demo中涉及到大量对ET框架的优化以及修改,就不一一说明了
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+该课程是持续开发持续录制的,内容并不止上面的内容,后面还会会一直增加新功能,并且配套对应的课程视频,这就相当于新版的ET框架,开源版本不再更新,只持续更新课程版本
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+每周都有直播,回答学员课程中的疑问
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+# 需要魔兽世界开发课程跟代码的请加下面QQ群,群里找群主购买
 
-# 该说再见了!
-1. ET项目开源7年一直坚持免费开源,纯靠自己对C#的热爱一直坚持。但是我现在也没钱吃饭了,没有能力继续维护,后面不再维护开源版本ET,有新功能也会制作成付费Package。如果有人愿意继续维护免费开源版本的ET,请联系QQ:80081771
-2. 新的课程筹备中,是一个类魔兽世界的MMO课程,先做线下,后面看情况再做线上,敬请关注!
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 # __讨论QQ群 : 474643097__ (已满) 新手请加新手群:688514974