|
|
@@ -10,11 +10,13 @@
|
|
|
|
|
|
# [运行指南](https://github.com/egametang/ET/blob/master/Book/1.1%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8C%87%E5%8D%97.md)
|
|
|
|
|
|
-# 重大注意事项:
|
|
|
-1. Hotfix跟HotfixView是纯逻辑的,类中不要带有任何字段,否则热更就会丢失
|
|
|
-2. ETTask跟要么调用Coroutine要么就await,打开VS中的错误列表窗口,没有使用这两种的会报出问题,虽然既不await也不Coroutine的话能够编译通过,但是会丢失异常,十分危险
|
|
|
-3. 请不要使用任何虚函数,用逻辑分发替代
|
|
|
-4. 请不要使用任何继承,除了继承Entity,用组件替代
|
|
|
+# ET7开发中,使用master分支,ET6改成release6.0分支
|
|
|
+1. 调整结构,机器人工程与服务器合并,更易使用,一个进程同时可以做server,也能创建机器人,真正的ALL IN ONE! -- 已实现
|
|
|
+2. 增加软路由,可以防各种网络攻击而不影响正常玩家,网游必备!-- 已实现
|
|
|
+3. 各种事件跟网络消息订阅带上DomainSceneType,更精确,更不容易出错 -- 已实现
|
|
|
+4. sj兄弟添加了各种分析器,分析器保证了写出的代码必须符合ET规范,否则编译不通过!(这点ET6也增加上了) -- 已实现
|
|
|
+5. 利用Linux fork写时复制的机制减少配置文件内存占用(可能GC整理内存会走不通,待研究)-- 暂未实现
|
|
|
+
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# ET6 发布!ET6相比ET5有巨大变化,可以说是凤姐变亦菲,6.0拥有如下惊人的特点
|