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@@ -64,11 +64,12 @@ f.提供命令行配置工具,配置分布式非常简单
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ET框架的服务端是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可以满足绝大部分大型游戏需求。使用这套框架,客户端开发者就可以自己完成双端开发,节省大量人力物力,节省大量沟通时间。
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使用方法:
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-[运行指南](https://github.com/egametang/Egametang/blob/master/Doc/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8C%87%E5%8D%97.md)
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+[运行指南](https://github.com/egametang/Egametang/blob/master/Doc/%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8C%87%E5%8D%97.md)
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+
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[组件式设计](https://github.com/egametang/Egametang/blob/master/Doc/%E7%BB%84%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1.md)
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[网络层设计](https://github.com/egametang/Egametang/blob/master/Doc/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%B1%82%E8%AE%BE%E8%AE%A1.md)
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-群友源码分析:
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+群友分享:
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[框架服务端运行流程](http://www.cnblogs.com/fancybit/p/et1.html)
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[ET启动配置](http://www.cnblogs.com/fancybit/p/et2.html)
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[框架demo介绍](http://www.jianshu.com/p/f2ea0d26c7c1)
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@@ -78,6 +79,8 @@ ET框架的服务端是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可
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[ET框架Actor使用与心得](http://www.tinkingli.com/?p=117)
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[基于ET框架和UGUI的简单UI框架实现(渐渐写)](http://www.tinkingli.com/?p=124)
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[ET框架笔记 (笑览世界写)](http://www.tinkingli.com/?p=76)
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+[ET框架如何用MAC开发](http://www.tinkingli.com/?p=147)
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+[ET的动态添加事件和触发组件](http://www.tinkingli.com/?p=145)
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群友demo:
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[斗地主(客户端服务端)](https://github.com/Viagi/LandlordsCore)
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