@@ -46,11 +46,7 @@ namespace ET
}
catch (Exception e)
{
-#if NOT_UNITY
Log.Error(e);
-#else
- UnityEngine.Debug.LogError(e);
-#endif
@@ -35,11 +35,7 @@ namespace ET
@@ -59,11 +55,7 @@ namespace ET
return;
@@ -221,9 +221,8 @@ namespace ET
++this.lastInstanceIdTime; // 借用下一秒
this.instanceIdValue = 0;
+
Log.Error($"instanceid count per sec overflow: {time} {this.lastInstanceIdTime}");