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@@ -5,7 +5,7 @@
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- windows安装.Net8, mac请用homebrew安装.Net8跟powershell
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- 不支持VS,新人用VS搞出各种问题请不要来问我,我也没用过VS,后期搞熟了可以自己改用VS
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-2. 出现如下报错 [Package Manager Window] Error searching for packages. 不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可
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+2. 出现如下报错 [Package Manager Window] Error searching for packages. 不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可
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3. 该分支必须使用Unity**2022.3.15**(初学者请在此版本用熟后再切换其他版本)
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@@ -23,9 +23,9 @@
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always auth 填 true
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点击add
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-9. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步
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+9. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择一个demo包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步(一个工程只能安装一个demo,不能同时装多个)
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-10. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管
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+10. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->Init->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管。注意,在PackageManager中观察一下,所有的ET开头的包都会是Custom包,这是因为安装后ET会把包挪到Packages目录,从而变成Custom包,如果不是Custom,请重新点击ET->Init->RepairDependencies然后刷新Unity
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11. 安装完成点击Unity菜单,Assets->ReImport All, 这里主要是Unity有bug,有些资源无法显示
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@@ -87,6 +87,4 @@
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5. 没编译服务端所有工程
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6. Unity版本不兼容
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7. Win7用户,没有特别设置
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-8. 编译过程中如果出现依赖问题,也有可能是'Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools -> Generate .csproj files for':
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- 当中勾选了:'Registry packages' 或 'Build-in packages', 请记得都**不要勾选(□)**
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-9. 如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 'ET/Unity/Assets' 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可
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+8. 如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 'ET/Unity/Assets' 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可
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