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更新运行指南

tanghai 1 year ago
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      Book/1.1运行指南.md

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Book/1.1运行指南.md

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    - windows安装.Net8, mac请用homebrew安装.Net8跟powershell  
    - 不支持VS,新人用VS搞出各种问题请不要来问我,我也没用过VS,后期搞熟了可以自己改用VS  
 
-2.  出现如下报错   [Package Manager Window] Error searching for packages.  不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可 
+2. 出现如下报错   [Package Manager Window] Error searching for packages.  不用处理,这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可 
    
 3. 该分支必须使用Unity**2022.3.15**(初学者请在此版本用熟后再切换其他版本)  
    
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    always auth 填 true
    点击add
 
-9. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步
+9. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择一个demo包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步(一个工程只能安装一个demo,不能同时装多个)
    
-10. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管  
+10. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->Init->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管。注意,在PackageManager中观察一下,所有的ET开头的包都会是Custom包,这是因为安装后ET会把包挪到Packages目录,从而变成Custom包,如果不是Custom,请重新点击ET->Init->RepairDependencies然后刷新Unity
     
 11. 安装完成点击Unity菜单,Assets->ReImport All, 这里主要是Unity有bug,有些资源无法显示  
 
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 5. 没编译服务端所有工程
 6. Unity版本不兼容
 7. Win7用户,没有特别设置
-8. 编译过程中如果出现依赖问题,也有可能是'Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools -> Generate .csproj files for':
-   当中勾选了:'Registry packages' 或 'Build-in packages', 请记得都**不要勾选(□)**
-9. 如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 'ET/Unity/Assets' 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可
+8. 如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 'ET/Unity/Assets' 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可