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@@ -89,6 +89,16 @@ ET框架的服务端是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可
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__讨论QQ群 : 474643097__
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+# ET 4.0发布! 4.0将是一个长期支持版本,之后发现的bug,4.0也会进行修复
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+1.net core升级为2.1
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+2.网络方面:tcp网络改成了SocketAsyncEventArgs实现,kcp改成了使用c库实现,protobuf升级成了3.0,网络库方面unity客户端实现了0GC!
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+3.增加了Websocket支持,websocket跟tcp,udp接口完全兼容,使用十分简单
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+4.actor方面: actor增加原生actor,并且在原生actor基础上实现location actor,实现的更加清晰,使用更加方便易懂
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+5.数据库方面: DBProxyComponent实现了lambda表达式查询, 修复了一个超级异步阻塞bug
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+6.客户端使用asmdef实现了Hotfix库自动编译功能,并且完美支持Unity2018,再也不用自己搞引用问题了
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+7.修复了一大批bug
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+8. ......
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# ET 3.6发布!
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1.kcp改成C版的,已经去掉所有gc,性能大幅提升,unity mono的socket udp收发还有少量gc,这个只能以后替换成C版的socket了,kcp增加了安全性检查,防止了第三方虚假包的攻击
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