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9. 在https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择一个demo包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步(一个工程只能安装一个demo,不能同时装多个)
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-10. 打开Unity的PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->Init->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管。注意,在PackageManager中观察一下,所有的ET开头的包都会是Custom包,这是因为安装后ET会把包挪到Packages目录,从而变成Custom包,如果不是Custom,请重新点击ET->Init->RepairDependencies然后刷新Unity
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+10. 打开Unity的菜单Windows->PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载,如果没有出现日志git Dependencies are all installed,说明安装不完整,可以重新点击ET->Init->RepairDependencies修复,直到安装成功,这时候仍然有大量报错,暂时不用管。注意,在PackageManager中观察一下,所有的ET开头的包都会是Custom包,这是因为安装后ET会把包挪到Packages目录,从而变成Custom包,如果不是Custom,请重新点击ET->Init->RepairDependencies然后刷新Unity
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11. 安装完成点击Unity菜单,Assets->ReImport All, 这里主要是Unity有bug,有些资源无法显示
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