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Entity改造,序列化反序列化,Dispose都要保证有序

tanghai 2 년 전
부모
커밋
ccc399ebb6
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      Unity/Assets/Scripts/Codes/HotfixView/Client/LockStep/LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs

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Unity/Assets/Scripts/Codes/HotfixView/Client/LockStep/LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs

@@ -17,6 +17,8 @@ namespace ET.Client
             go.transform.position = args.UnitF.Position.ToVector();
 
             unitFViewComponent.AddChild<UnitFView, GameObject>(go);
+
+            await ETTask.CompletedTask;
         }
     }
 }