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@@ -2,17 +2,17 @@
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.net 桌面开发
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使用C++的桌面开发,VC++ 2017 v141工具集,对C++的xp支持
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visual studio tools for unity .netcore2.0
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-##### 2. unity一定要安装 unity 2017.1.0p5以上版本,其它版本不支持
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+##### 2. unity一定要安装 unity 2017.1.0p5到2017.1.2,其它版本不支持
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##### 3. 启动unity2017, 菜单 File->open project->open 选中Egametang/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
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-##### 4.用vs2017打开Egametang/Unity/Unity.sln 编译
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+##### 4.用vs2017打开Egametang/Unity/Unity.sln 编译(一定要编译,右键VS解决方案,全部编译)
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-##### 4.用vs2017打开Egametang/Server/Server.sln 编译
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+##### 5.用vs2017打开Egametang/Server/Server.sln 编译(一定要编译,右键VS解决方案,全部编译)
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-##### 5.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
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-##### 6.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
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-##### 7.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
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+##### 6.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
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+##### 7.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
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+##### 8.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
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## 测试帧同步
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##### 1. Unity->tools菜单->打包->PC打包, 打出一个PC包在Release目录下
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@@ -20,3 +20,8 @@ visual studio tools for unity .netcore2.0
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##### 3. 运行PC包 登录 进入大厅 这时会出现两个小人(重叠在一起)
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##### 4. 点击鼠标右键即可移动人物
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+# 注意事项:
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+VS2017 15.4版本有bug,会提示Hotfix找不到Assembly-CSharp.dll,需要将Hotfix工程引用的Unity跟Unity.Plugin去掉,直接引用这两个工程生成的dll。
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+一般出错原因都是 1.没编译。2.中文目录。3.vs没有安装vs tools或者不是最新的vs tools。4.没安装.netcore2.0
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