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Update 1.1运行指南.md (#293)

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Oliver_Kane 4 jaren geleden
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      Book/1.1运行指南.md
  2. 1 0
      Unity/Assets/StreamingAssets/BuildProjectNeedThisFolder.md

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Book/1.1运行指南.md

@@ -1,27 +1,28 @@
 # 运行步骤  
 1. visual studio用户须知:
+   - VS 版本,必须使用2022及以上。注意,VS 2019 不支持 .Net 6,不能使用。
    - 需要安装"使用Unity的游戏开发"扩展。
    - 需要在"工具-选项-适用于Unity的工具-常规"里,把杂项里的禁止完整生成项目改为False,否则导致你Codes目录里的代码报错。
 
-2. 使用Rider2021.2.2(更新到最新版), 需要安装以下内容:
+3. 使用Rider2021.2.2(更新到最新版), 需要安装以下内容:
    - Rider的Unity插件  
    - 安装 .net6  
 
-2. master分支需要unity2020.3版(用到了C#8的语法)  
+4. master分支需要unity2020.3版(用到了C#8的语法)  
 
-3. 启动Unity, 菜单 File -> Open Project... -> Open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。  
+5. 启动Unity, 菜单 File -> Open Project... -> Open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。  
 
-4. 点击Unity菜单 Assets -> Open C# Project 启动vs  
+6. 点击Unity菜单 Assets -> Open C# Project 启动vs  
 
-5. 运行Unity菜单上的 Tools->BuildCode,这一步将编译客户端代码  
+7. 运行Unity菜单上的 Tools->BuildCode,这一步将编译客户端代码  
 
-6. 用Rider打开 ET/Client-Server.sln 编译(**一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译**)
+8. 用Rider打开 ET/Client-Server.sln 编译(**一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译**)
 
-7. 导表工具,编译完成后命令行进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=ExcelExporter  
+9. 导表工具,编译完成后命令行进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=ExcelExporter  
 
-8. 导出协议工具,编译完成后进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=Proto2CS  
+10. 导出协议工具,编译完成后进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=Proto2CS  
 
-9. Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行
+11. Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行
 # 测试状态同步demo
 1. 想修改配置就进入 Excel 目录修改对应的表格,做运行步骤的第6步,然后重新运行 Server.App工程来启动服务端。
 
@@ -38,9 +39,10 @@
 一. 出错原因都是:  
 
 1. 中文目录。  
-2. Rider没有安装相关组件
-3. 没安装 .net6
-4. 没编译服务端所有工程
-5. Rider要更新到最新版本  
-6. Unity版本太低
+2. VS 版本低
+3. Rider没有安装相关组件
+4. 没安装 .net6
+5. 没编译服务端所有工程
+6. Rider要更新到最新版本  
+7. Unity版本太低
 

+ 1 - 0
Unity/Assets/StreamingAssets/BuildProjectNeedThisFolder.md

@@ -0,0 +1 @@
+BuildProjectNeedThisFolder