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@@ -1,27 +1,28 @@
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# 运行步骤
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1. visual studio用户须知:
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+ - VS 版本,必须使用2022及以上。注意,VS 2019 不支持 .Net 6,不能使用。
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- 需要安装"使用Unity的游戏开发"扩展。
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- 需要在"工具-选项-适用于Unity的工具-常规"里,把杂项里的禁止完整生成项目改为False,否则导致你Codes目录里的代码报错。
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-2. 使用Rider2021.2.2(更新到最新版), 需要安装以下内容:
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+3. 使用Rider2021.2.2(更新到最新版), 需要安装以下内容:
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- Rider的Unity插件
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- 安装 .net6
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-2. master分支需要unity2020.3版(用到了C#8的语法)
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+4. master分支需要unity2020.3版(用到了C#8的语法)
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-3. 启动Unity, 菜单 File -> Open Project... -> Open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
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+5. 启动Unity, 菜单 File -> Open Project... -> Open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
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-4. 点击Unity菜单 Assets -> Open C# Project 启动vs
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+6. 点击Unity菜单 Assets -> Open C# Project 启动vs
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-5. 运行Unity菜单上的 Tools->BuildCode,这一步将编译客户端代码
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+7. 运行Unity菜单上的 Tools->BuildCode,这一步将编译客户端代码
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-6. 用Rider打开 ET/Client-Server.sln 编译(**一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译**)
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+8. 用Rider打开 ET/Client-Server.sln 编译(**一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译**)
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-7. 导表工具,编译完成后命令行进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=ExcelExporter
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+9. 导表工具,编译完成后命令行进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=ExcelExporter
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-8. 导出协议工具,编译完成后进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=Proto2CS
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+10. 导出协议工具,编译完成后进入 Bin 目录,执行 dotnet Tools.dll --AppType=Proto2CS
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-9. Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行
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+11. Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行
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# 测试状态同步demo
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1. 想修改配置就进入 Excel 目录修改对应的表格,做运行步骤的第6步,然后重新运行 Server.App工程来启动服务端。
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@@ -38,9 +39,10 @@
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一. 出错原因都是:
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1. 中文目录。
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-2. Rider没有安装相关组件
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-3. 没安装 .net6
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-4. 没编译服务端所有工程
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-5. Rider要更新到最新版本
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-6. Unity版本太低
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+2. VS 版本低
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+3. Rider没有安装相关组件
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+4. 没安装 .net6
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+5. 没编译服务端所有工程
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+6. Rider要更新到最新版本
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+7. Unity版本太低
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