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增加付费包制作说明

egametang 1 سال پیش
والد
کامیت
e5c1324725
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      Book/8.1ET Package制作指南.md

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Book/8.1ET Package制作指南.md

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 11. 如果自己制作的包需要依赖其它git包,例如memorypack,那么可以在自己项目中的packagegit.json文件添加GitDependencies项,具体可以参考cn.etetet.core包  
 12. demo包制作需要给Model ModelView Hotfix HotfixView4个asmdef加上INITED宏,防止包一下载下来就生效,导致错误。只有在运行ET->Init后才会加上INITED宏,这样4个程序集才会生效
 13. 注意为了让自定义菜单简洁统一,Package自定义的菜单使用"ET->Package名->具体功能" 这种风格,例如ET->Loader->Init
-14. 为了控制打包裁剪问题,demo可以在自己包目录放置一个link.xml控制裁剪,init的时候会把link.xml链接到Assets目录,因为Unity只扫描Assets中的link.xml
+14. 为了控制打包裁剪问题,demo可以在自己包目录放置一个link.xml控制裁剪,init的时候会把link.xml链接到Assets目录,因为Unity只扫描Assets中的link.xml
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+# ET Package付费包制作
+1. 付费包的制作过程跟上面是一样的,区别是一踢公司(熊猫)会开通一个私有仓库给开发者,开发者制作出来的包也是私有的
+2. 用户要安装包需要开通权限,用户需要找一踢公司(熊猫)付费开通,开通之后就能正常访问包跟仓库
+3. 假如开发者的仓库不提供源码给用户,只提供包,这也是可行的,具体找一踢公司(熊猫)聊
+4. 付费包双方职责:开发者制作包,维护包,确保包正常使用,一踢公司(熊猫)负责收费开通权限,维护包下载安装稳定,以及github packages的相关费用支出。包的定价由开发者跟一踢公司(熊猫)双方商量决定
+5. 收入分成,开发者跟一踢公司(熊猫)分成比例是7:3,注意分成都是税前,如果开发者是公司,则7成扣除税后(假如有的话)直接转入开发者的公司账户,如果开发者是个人,一踢公司(熊猫)需要扣除税再支付给个人开发者
+6. 结账周期是3个月结账一次
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