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ET框架的服务端是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可以满足绝大部分大型游戏需求。使用这套框架,客户端开发者就可以自己完成双端开发,节省大量人力物力,节省大量沟通时间。
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ET框架的服务端是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可以满足绝大部分大型游戏需求。使用这套框架,客户端开发者就可以自己完成双端开发,节省大量人力物力,节省大量沟通时间。
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-讨论QQ群 : 474643097
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使用方法:
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使用方法:
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1.用git clone代码下来,安装Unity 2017.1p5 和VS2017
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1.用git clone代码下来,安装Unity 2017.1p5 和VS2017
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2.vs打开Unity/Unity.sln,编译
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2.vs打开Unity/Unity.sln,编译
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3.再启动一个vs打开Server/Server.sln,编译
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3.再启动一个vs打开Server/Server.sln,编译
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4.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
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4.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
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5.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
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5.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
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-7.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
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+7.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
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+讨论QQ群 : 474643097
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