@@ -13,7 +13,7 @@
5. 在Project视图中选中'Assets/Resources/GlobalConfig',把AppType选择成'**Demo(状态同步)**'或者'**LockStep(帧同步)**'
-6. Assets/Resources/GlobalConfig CodeMode选择**Client Server**, 点击Unity菜单 -> ET -> Compile(或按快捷键**F6**)进行编译
+6. Assets/Resources/GlobalConfig CodeMode选择**Client Server** (Unity BuildSettings切换到Windows平台,其它平台不支持ClientServer模式), 点击Unity菜单 -> ET -> Compile(或按快捷键**F6**)进行编译
7. 打开ET.sln,**编译整个ET.sln**,注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)