Procházet zdrojové kódy

readme增加千古风流商业项目说明

tanghai před 4 roky
rodič
revize
f2bcc6de39
1 změnil soubory, kde provedl 19 přidání a 5 odebrání
  1. 19 5
      README.md

+ 19 - 5
README.md

@@ -4,7 +4,20 @@
 
 # [ET论坛](https://et-framework.cn)  
 
-# 注意!现在master(6.0版)还在开发中,不过基本架构已经完成, 客户端热更新已经有多个版本实现,参考最下面的友情链接
+# ET开发的商业mmo项目千古风流成功上线,单服单物理机1.5W在线(实际线上策划为了生态限制为单服6000人同时在线),服务器配置为64核128G内存(6000人的话cpu消耗约为30%),上线两个月来十分稳定。千古风流使用了ET框架从零开发,用时两年,这个开发速度可以说无人出其右。千古风流的成功上线证明了ET具备开发任何大型游戏的能力,开发速度,开发效率都令人叹为观止!千古风流使用到的客户端服务器技术:  
+1. 动态副本跟分线,按需分配,用完回收  
+2. 分线合线,分线人数较少会把多条线合并。合线功能基本上其它mmo游戏很少见到  
+3. 客户端服务端场景无缝切换,也就是无缝大世界技术  
+4. 跨服副本,跨服战场  
+5. 前后端一体化,利用客户端代码开发服务器压测机器人,4台24核机器轻松模拟1W人做任务  
+6. 千古风流各种ai设计,使用ET的全新开发的ai框架,使ai开发简单到跟写ui一样简单  
+7. 测试用例框架,大部分重要系统,千古风流都写了测试用例,跟市面上的测试用例不同,每个千古风流的测试用例都是一个完整的游戏环境,针对协议级别,不需要搞各种接口去mock。写起来非常快速。  
+8. 九宫格的aoi实现,动态调整看见的玩家,降低服务器负载  
+9. 防攻击,千古风流开发了软路由功能,即使攻击也只能攻击到软路由,一旦被攻击,玩家客户端发现几秒钟无响应,即可动态切换到其它软路由,用户几乎无感知。整个过程客户端网络连接不断开,数据不丢失。  
+10. 还有很多很多,这里就不啰嗦了  
+
+# 注意!现在master(6.0版)还在开发中,不过基本架构已经完成, 客户端热更新已经有多个版本实现,参考最下面的友情链接  
+
 
 # ET的介绍:
 ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等  
@@ -81,10 +94,11 @@ ET框架是一个强大灵活的分布式服务端架构,完全可以满足绝
 [ET的动态添加事件和触发组件](http://www.tinkingli.com/?p=145)  
 
 商业项目:  
-1. [养不大](https://www.taptap.com/app/71064)  
-2. 天天躲猫猫2(ios2019春节下载排行19)  
-3. [牛虎棋牌](https://gitee.com/ECPS_admin/PlanB)  
-4. [五星麻将](https://github.com/wufanjoin/fivestar)  
+1. [千古风流](https://www.qiangu.com/)  
+2. [养不大](https://www.taptap.com/app/71064)  
+3. 天天躲猫猫2(ios2019春节下载排行19)  
+4. [牛虎棋牌](https://gitee.com/ECPS_admin/PlanB)  
+5. [五星麻将](https://github.com/wufanjoin/fivestar)  
 
 群友demo:  
 1. [斗地主(客户端服务端)](https://github.com/Viagi/LandlordsCore)