tanghai
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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6 years ago |
tanghai
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a5e8488153
改成Excel来配置启动项,编译通过
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6 years ago |
tanghai
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c037aacbc1
6.0升级
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6 years ago |
tanghai
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e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
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6 years ago |
tanghai
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d124502c4d
1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制
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7 years ago |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 years ago |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 years ago |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 years ago |
tanghai
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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8 years ago |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 years ago |
tanghai
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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8 years ago |