Commit History

Author SHA1 Message Date
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 years ago
  tanghai a5e8488153 改成Excel来配置启动项,编译通过 6 years ago
  tanghai c037aacbc1 6.0升级 6 years ago
  tanghai e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 6 years ago
  tanghai d124502c4d 1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制 7 years ago
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 years ago
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 years ago
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 years ago
  tanghai 96b4de78a9 1.地址都改成IPEndpoint 8 years ago
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 years ago
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 years ago