Commit History

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  tanghai 9a1b994cc4 修复行为树创建子节点的弹出窗口字看不见的问题 8 år sedan
  tanghai ffbdae85d7 封包解析 8 år sedan
  tanghai cf534ce75e unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了 8 år sedan
  tanghai c0e990328b IOS il2cpp p/invoke调用有很多bug,必须修改代码绕过去,增加了安卓和ios使用的enet库,安卓和ios都测试通过,方便大家使用 8 år sedan
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 år sedan
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 8 år sedan
  tanghai 94d5a40052 增加行为树使用例子 9 år sedan
  tanghai 3f235c7123 使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行 9 år sedan
  tanghai 36218ecfd7 客户端消息兼容IL层 9 år sedan
  tanghai 95e79f7810 UI事件回调到IL层,测试OK 9 år sedan
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 år sedan
  tanghai f241346a90 服务端Controller改名成Hotfix,更容易懂 9 år sedan
  tanghai 1c1482b695 1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可 9 år sedan
  tanghai 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 9 år sedan
  tanghai bf5a32b65e 增加行为树代码 9 år sedan
  tanghai a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 9 år sedan
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 år sedan
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 år sedan
  tanghai 9bf812e6e3 增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题 9 år sedan
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 år sedan
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 9 år sedan
  tanghai f8a50a1ae6 消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs 9 år sedan
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 år sedan
  tanghai 7665068ed7 更新UnityVS到最新版 9 år sedan