tanghai
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9a1b994cc4
修复行为树创建子节点的弹出窗口字看不见的问题
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8 år sedan |
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ffbdae85d7
封包解析
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8 år sedan |
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cf534ce75e
unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了
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8 år sedan |
tanghai
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c0e990328b
IOS il2cpp p/invoke调用有很多bug,必须修改代码绕过去,增加了安卓和ios使用的enet库,安卓和ios都测试通过,方便大家使用
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8 år sedan |
tanghai
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 år sedan |
tanghai
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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8 år sedan |
tanghai
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94d5a40052
增加行为树使用例子
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9 år sedan |
tanghai
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3f235c7123
使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行
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9 år sedan |
tanghai
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36218ecfd7
客户端消息兼容IL层
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9 år sedan |
tanghai
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95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
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9 år sedan |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 år sedan |
tanghai
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f241346a90
服务端Controller改名成Hotfix,更容易懂
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9 år sedan |
tanghai
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1c1482b695
1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可
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9 år sedan |
tanghai
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63e7a52024
1.增加ILRuntime库
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9 år sedan |
tanghai
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bf5a32b65e
增加行为树代码
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9 år sedan |
tanghai
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a1de950919
1.升级Unity到5.4.3
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9 år sedan |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 år sedan |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 år sedan |
tanghai
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9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
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9 år sedan |
tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 år sedan |
tanghai
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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9 år sedan |
tanghai
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f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
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9 år sedan |
tanghai
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 år sedan |
tanghai
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7665068ed7
更新UnityVS到最新版
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9 år sedan |