tanghai
|
07c60b0a4e
集成HybridCLR,使用步骤:
|
3 жил өмнө |
tanghai
|
22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
|
3 жил өмнө |
tanghai
|
c31e90d583
简化一下ShellHelper
|
3 жил өмнө |
tanghai
|
6202cd63f3
版本升级,有些代码调整
|
3 жил өмнө |
tanghai
|
6384f77cb3
mono层要引用http库,否则打包出来热更层无法使用
|
3 жил өмнө |
tanghai
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
3 жил өмнө |
tanghai
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
9326784f37
ILRuntime set current thread id for profiler
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
cc6225c5ff
1.加入ILRuntime Package
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
04cdb7def2
修复Entity Create的时候调用DeserializeSystem的问题
|
4 жил өмнө |
TianDao
|
62ab1d2467
修改运行指南描述和小问题 (#262)
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
3f3c916c46
1.修复协程锁一个bug
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
412b8f376e
1.忽略unity工程文件
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
3d0a5c6767
升级unity到2020lts版,去掉无关的unity包
|
4 жил өмнө |
tanghai
|
77b2e3042d
客户端加入LitJson,不再使用Mongo序列化,只使用Protobuf-net跟LitJson
|
5 жил өмнө |
tanghai
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 жил өмнө |
tanghai
|
bbd4653616
添加protobuf-net, 6.0将使用protobuf-net,去掉google.protobuf
|
5 жил өмнө |
tanghai
|
cdacc1b0a8
集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高
|
5 жил өмнө |
tanghai
|
c22b38ee68
删除ILRuntime
|
6 жил өмнө |
tanghai
|
0ba82a4b42
unity使用2019.3,dotnet core使用3.1
|
6 жил өмнө |
tanghai
|
c037aacbc1
6.0升级
|
6 жил өмнө |
tanghai
|
9a2400719d
EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会
|
6 жил өмнө |
tanghai
|
1014fe1f61
删掉不用的Package
|
7 жил өмнө |