tanghai
|
07c60b0a4e
集成HybridCLR,使用步骤:
|
3 سال پیش |
tanghai
|
7ec0dbf55f
Actor消息Rpc返回的消息之前没有判断是否是同一进程,这次补上
|
3 سال پیش |
tanghai
|
f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
|
3 سال پیش |
tanghai
|
c31e90d583
简化一下ShellHelper
|
3 سال پیش |
tanghai
|
6202cd63f3
版本升级,有些代码调整
|
3 سال پیش |
tanghai
|
6384f77cb3
mono层要引用http库,否则打包出来热更层无法使用
|
3 سال پیش |
tanghai
|
1eeb046c97
change to URP
|
4 سال پیش |
tanghai
|
9326784f37
ILRuntime set current thread id for profiler
|
4 سال پیش |
tanghai
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
4 سال پیش |
tanghai
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 سال پیش |
tanghai
|
ba06d2c466
修复编译错误
|
4 سال پیش |
tanghai
|
4030187d33
更新到dotnet 6.0
|
4 سال پیش |
tanghai
|
f42bb2443b
将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType
|
4 سال پیش |
TianDao
|
62ab1d2467
修改运行指南描述和小问题 (#262)
|
4 سال پیش |
tanghai
|
676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
|
4 سال پیش |
tanghai
|
3f3c916c46
1.修复协程锁一个bug
|
4 سال پیش |
tanghai
|
30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
|
4 سال پیش |
tanghai
|
412b8f376e
1.忽略unity工程文件
|
4 سال پیش |
tanghai
|
3d0a5c6767
升级unity到2020lts版,去掉无关的unity包
|
4 سال پیش |
tanghai
|
77b2e3042d
客户端加入LitJson,不再使用Mongo序列化,只使用Protobuf-net跟LitJson
|
5 سال پیش |
tanghai
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 سال پیش |
tanghai
|
193ca8296b
彻底删除google.protobuf,使用protobuf-net
|
5 سال پیش |
m969
|
d714de87d5
客户端bug修复 (#195)
|
5 سال پیش |
tanghai
|
bbd4653616
添加protobuf-net, 6.0将使用protobuf-net,去掉google.protobuf
|
5 سال پیش |
tanghai
|
cdacc1b0a8
集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高
|
5 سال پیش |