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作者 SHA1 備註 提交日期
  tanghai 093b0b60c4 1.gate收到消息加上id转发给logic server. 10 年之前
  tanghai c1bada1b35 1.客户端发来的消息经过gate处理,加上玩家的id再发送到内部网络 10 年之前
  tanghai fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 年之前
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 10 年之前
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 年之前
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 年之前
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 11 年之前
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 年之前
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 年之前
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� 11 年之前
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 年之前
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 年之前
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 11 年之前
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 年之前
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 11 年之前
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 年之前
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 年之前
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 年之前
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 年之前
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 年之前
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 年之前