コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 年 前
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 年 前
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 年 前
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 年 前
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 年 前
  tanghai ff64aa7e01 server端迁移到netcore,运行成功 8 年 前
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 年 前
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 年 前
  tanghai a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 年 前
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 年 前
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 年 前
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 年 前
  tanghai 40571bd76a 增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数 9 年 前
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 9 年 前
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 年 前
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 年 前
  tanghai ee8213fd5b Manager服务器增加监控进程功能,如果进程挂了,重新拉起进程 9 年 前
  tanghai 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 9 年 前
  tanghai ec0eef9a95 唯一id生成规则:16位appId+32位时间+16位自增 9 年 前
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 年 前
  tanghai 425b320e82 重新设置了日志格式,所有日志打印文件名和行号,Error日志还会打出堆栈 9 年 前
  tanghai fe9c821431 1.Manager App 启动进程成功,连接Linux服务器成功! 9 年 前
  tanghai 99a0005ea8 根据不同的AppType和AppId,log打印到不同的文件中 9 年 前
  tanghai c217daa9d7 1.unity增加同步到Linux功能 9 年 前
  tanghai e52abc987c rsync终于算是正常了,可以同步文件到linux服务器,以后可以在linux编译运行了 9 年 前
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 9 年 前
  tanghai 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 年 前