tanghai
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
8 yıl önce |
tanghai
|
d30f82339d
修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了
|
8 yıl önce |
tanghai
|
d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
|
8 yıl önce |
tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
8 yıl önce |
tanghai
|
ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
|
8 yıl önce |
tanghai
|
1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
|
8 yıl önce |
tanghai
|
345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
|
8 yıl önce |
tanghai
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 yıl önce |
tanghai
|
9a74993635
增加http numeric模块,整理前后端文件共享
|
8 yıl önce |
tanghai
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
8 yıl önce |
tanghai
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
8 yıl önce |
tanghai
|
0ac9550a64
消息actor消息热更
|
8 yıl önce |
tanghai
|
f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
|
8 yıl önce |
tanghai
|
145650750a
客户端协议热更成功!
|
8 yıl önce |