История коммитов

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  tanghai 0a4f447fa6 1.ServiceComponet提供TCP UDP选项 11 лет назад
  tanghai 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 11 лет назад
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� 11 лет назад
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 лет назад
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 лет назад
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 11 лет назад
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 лет назад
  tanghai 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 11 лет назад
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 11 лет назад
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 11 лет назад
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 лет назад
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 лет назад
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 лет назад
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 лет назад
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 11 лет назад
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 лет назад
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 лет назад
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 лет назад
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 11 лет назад
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 лет назад