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tanghai
c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
7 anni fa
tanghai
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
8 anni fa
tanghai
d80992f475
1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理
8 anni fa