tanghai
|
0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
4bd92a60cf
增加消息生成工具
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
5d2945dab9
1.用Task.CompletedTask消除编译警告
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
dcbd15bd4b
protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
0bbbe8ccf5
外网消息提供protobuf支持
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
6ab3eb8f00
简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
|
8 ani în urmă |