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作者 SHA1 備註 提交日期
  tanghai 0f42d6c7f0 1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理 3 年之前
  tanghai aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 3 年之前
  tanghai f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 年之前
  tanghai 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 3 年之前
  tanghai 4fa0239ab1 Options调用简化 3 年之前
  tanghai 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 3 年之前
  tanghai 7b5e73c378 1.增加Service管理类NetService,这样去掉了KcpPtrChannels静态字段,放到了KService中 3 年之前
  tanghai 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 3 年之前
  tanghai 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 3 年之前