tanghai
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0f42d6c7f0
1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理
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3 年之前 |
tanghai
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aca9c6e409
1.删除wolong,自己接吧,非常简单
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3 年之前 |
tanghai
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f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
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3 年之前 |
tanghai
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091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
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3 年之前 |
tanghai
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4fa0239ab1
Options调用简化
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3 年之前 |
tanghai
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215b992a5e
Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便
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3 年之前 |
tanghai
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7b5e73c378
1.增加Service管理类NetService,这样去掉了KcpPtrChannels静态字段,放到了KService中
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3 年之前 |
tanghai
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22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
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3 年之前 |
tanghai
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8a48c8902c
整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是
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3 年之前 |