Histórico de Commits

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  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 há 7 anos atrás
  tanghai 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace há 8 anos atrás
  tanghai 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 há 8 anos atrás
  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf há 8 anos atrás
  tanghai ce551d4426 修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复 há 8 anos atrás
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc há 8 anos atrás
  tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 há 8 anos atrás
  tanghai d30f82339d 修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了 há 8 anos atrás
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 há 8 anos atrás
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix há 8 anos atrás
  tanghai ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 há 8 anos atrás
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes há 8 anos atrás
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 há 8 anos atrás
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 há 8 anos atrás
  tanghai 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 há 8 anos atrás
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 há 8 anos atrás
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 há 8 anos atrás
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 há 8 anos atrás
  tanghai f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 há 8 anos atrás
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! há 8 anos atrás