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  tanghai 15b8fb9bde 1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。 4 年之前
  tanghai 29990727c6 优化下CodeLoader的实现 4 年之前
  tanghai 86244deb0a 修复IL2CPP下加载Protobuf的bug 4 年之前
  tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年之前
  tanghai 338854ffda 除了protobuf-net,其它问题都解决了 4 年之前
  tanghai b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 4 年之前
  tanghai b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 4 年之前
  tanghai e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 4 年之前
  tanghai cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package 4 年之前
  tanghai 4461713af3 删除lua 4 年之前
  tanghai 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 4 年之前
  tanghai bb68c3d042 修复编译不过的问题,热更处于试验阶段,不要影响其他人使用 4 年之前
  tanghai 0985180d5f Interpreter增加一个App工程用来测试Interpreter加载,不用每次编译到unity中去测试 4 年之前
  tanghai d0cde9f64c Interpreter cpp层打印日志到Unity层成功,方便调试cpp层 4 年之前
  tanghai e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 年之前
  TianDao 62ab1d2467 修改运行指南描述和小问题 (#262) 4 年之前
  tanghai d17f803bc2 ThreadSynchronizationContext跟ProcessHelper放到mono层 4 年之前
  tanghai 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 年之前