Historique des commits

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  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 il y a 8 ans
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 il y a 8 ans
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 il y a 8 ans
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 il y a 8 ans
  tanghai fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 il y a 8 ans
  tanghai 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component il y a 8 ans
  tanghai 62e4eae552 修复对象池bug il y a 8 ans
  tanghai 7bccbe500f Entity跟Component加上对象池 il y a 8 ans