tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 years ago |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 years ago |
tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 years ago |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 years ago |
tanghai
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c5ce87b730
格式化代码
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9 years ago |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 years ago |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 years ago |
tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 years ago |
tanghai
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
tanghai
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707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
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9 years ago |
tanghai
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |