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1bbb40aee0
format代码
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10 anos atrás |
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d597398718
事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效
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10 anos atrás |
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87bb8e0156
ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件
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11 anos atrás |
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102cea6882
1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录
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11 anos atrás |
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5bb66d41cd
1.增加一个登录消息
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11 anos atrás |
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601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
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11 anos atrás |
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2a6edd13aa
更新nuget�
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11 anos atrás |
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9c6944986e
初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行
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11 anos atrás |
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854d191195
1.增加TimerComponent,用于buff过期回调
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11 anos atrás |
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4171e82f36
删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了
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11 anos atrás |
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ede8c8db9c
1.简单的逻辑代码可以放到Component
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11 anos atrás |
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f54e3ed712
EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等
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11 anos atrás |
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b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
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11 anos atrás |
tanghai
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f2813f94d7
尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload
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11 anos atrás |
tanghai
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a594cc505d
动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload
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11 anos atrás |
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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11 anos atrás |
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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11 anos atrás |
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95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
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11 anos atrás |