История коммитов

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  tanghai 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 9 лет назад
  tanghai 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 9 лет назад
  tanghai 7f280745dd 增加服务器命令行配置工具,放在unity tool菜单下面 9 лет назад
  tanghai d78963b2f6 UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过! 9 лет назад
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 9 лет назад
  tanghai 6e28634267 修复了服务端一些bug 9 лет назад
  tanghai b45c3735e5 服务端已经可以运行 9 лет назад
  tanghai 6de25cefe6 服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码 9 лет назад
  tanghai 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 9 лет назад
  tanghai 054598e54a 还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性 9 лет назад
  tanghai 1899e071f8 简化了网络库代码,去掉了TimeManager.cs 9 лет назад
  tanghai 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 9 лет назад
  tanghai ef1520c31d 去掉Entity和Component的模板限制 9 лет назад
  tanghai 5d98c2ccd6 增加一个KV组件,可以用来保存KeyValue数据 9 лет назад
  tanghai 6605435406 增加了管理层级关系的组件 9 лет назад
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 лет назад
  tanghai ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 9 лет назад
  tanghai f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад