Commit History

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  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 years ago
  tanghai b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 years ago
  tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 years ago
  tanghai 331dc20242 实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次 8 years ago
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 years ago
  tanghai 41d3bd6f91 用Task.FromResult简化了代码 8 years ago
  tanghai a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 years ago
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 years ago
  tanghai f11b40f8b1 修复server编译错误 9 years ago
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 years ago
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 years ago
  tanghai 9bf812e6e3 增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题 9 years ago