Commit History

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  tanghai 1d01c08b74 OneThreadSynchronizationContext中队列改成线程安全队列,性能好了很多 8 år sedan
  tanghai 8be6993348 修复ILRuntime模式下跑失败的bug,原因是重构过程中Entity不小心继承了ISupportInitialize接口导致出问提。Hotfix层千万小心不要继承mono层的东西 8 år sedan
  tanghai 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb 8 år sedan
  tanghai 5d457f8652 修复mono模式下运行错误 8 år sedan
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 år sedan
  tanghai 009d24c4b3 更新mongodb驱动到2.4版本 8 år sedan
  tanghai ffbdae85d7 封包解析 8 år sedan
  tanghai cf534ce75e unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了 8 år sedan
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 år sedan
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 8 år sedan
  tanghai 94d5a40052 增加行为树使用例子 9 år sedan
  tanghai f11b40f8b1 修复server编译错误 9 år sedan
  tanghai d2558f919a unity5.4.2下架了,换成5.4.1 9 år sedan
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 9 år sedan
  tanghai 6e28634267 修复了服务端一些bug 9 år sedan
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 år sedan
  tanghai ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 9 år sedan
  tanghai f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 år sedan
  tanghai 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 år sedan