tanghai
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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c7500f183a
优化获取程序集Type集合
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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cad891d5fd
整理代码
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |