tanghai
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d865b20e25
AppType EventIdType 等改成枚举类型
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9 лет назад |
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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9 лет назад |
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d2558f919a
unity5.4.2下架了,换成5.4.1
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9 лет назад |
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707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
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9 лет назад |
tanghai
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1d1b0499af
重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错
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9 лет назад |
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05b2758db7
将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚
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9 лет назад |
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68427368f1
客户端服务端TCP UDP协议联调都通过了
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9 лет назад |
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d78963b2f6
UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过!
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9 лет назад |
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 лет назад |
tanghai
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6e28634267
修复了服务端一些bug
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9 лет назад |
tanghai
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6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
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9 лет назад |
tanghai
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748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
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9 лет назад |
tanghai
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 лет назад |
tanghai
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ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
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9 лет назад |
tanghai
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970061a2f7
L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大
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9 лет назад |
tanghai
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |