Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 năm trước cách đây
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 năm trước cách đây
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 11 năm trước cách đây
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 năm trước cách đây
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 11 năm trước cách đây
  tanghai 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 11 năm trước cách đây
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 năm trước cách đây
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 năm trước cách đây
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 năm trước cách đây
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 năm trước cách đây
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 11 năm trước cách đây
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 năm trước cách đây
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 năm trước cách đây
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 năm trước cách đây