Histórico de Commits

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  tanghai c037aacbc1 6.0升级 há 6 anos atrás
  tanghai 212109eea0 1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem há 6 anos atrás
  tanghai 92b65e08c6 完善了ObjectPool的可视化 há 7 anos atrás
  tanghai ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 há 7 anos atrás
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix há 8 anos atrás
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 há 8 anos atrás
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 há 8 anos atrás
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 há 8 anos atrás
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 há 8 anos atrás
  tanghai a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 há 8 anos atrás
  tanghai 7de91dae45 windows上 DllImportu使用CallingConvention.Cdecl调用方式 há 8 anos atrás