Коммит түүх

Эзэн SHA1 Мессеж Огноо
  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 жил өмнө
  tanghai 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 жил өмнө
  tanghai f295222f0c ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace 7 жил өмнө
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 жил өмнө
  tanghai ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 8 жил өмнө
  tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, 8 жил өмнө
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 жил өмнө
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 жил өмнө
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 жил өмнө
  tanghai e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 8 жил өмнө
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 жил өмнө
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 жил өмнө
  tanghai 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 жил өмнө
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 жил өмнө
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 жил өмнө
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 жил өмнө
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 жил өмнө
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 жил өмнө
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 жил өмнө
  tanghai bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 жил өмнө
  tanghai 51b1c7cd59 两边经常改动的代码改为共用 8 жил өмнө
  tanghai 6ab3eb8f00 简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去 8 жил өмнө
  tanghai a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 жил өмнө
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 жил өмнө
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 жил өмнө
  tanghai 48857e7e62 加入行为树组件 8 жил өмнө
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 жил өмнө
  tanghai 58e129be95 准备在mono层也加上Entity结构 8 жил өмнө
  tanghai 3d8d5e5616 删除一个MongoHelp操作 8 жил өмнө
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 жил өмнө