Cronologia Commit

Autore SHA1 Messaggio Data
  tanghai 2b2a5f9aae 更新运行指南 3 anni fa
  tanghai f126ba0413 1.Unity.Model, Unity.Hotfix, Unity.ThirdParty在asmdef中勾选no engine reference 3 anni fa
  tanghai 58384c8fa3 Excel导出,string字段中的\跟“” 需要转义 3 anni fa
  tanghai 5fc73b8dca DotNet Init改成跟Unity中类似 3 anni fa
  tanghai 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 anni fa
  tanghai 7f438f1175 1.Actor消息判断如果是发向自己的进程则不用通过网络,直接处理即可,大大提升性能 3 anni fa
  tanghai 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return 3 anni fa
  tanghai e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 3 anni fa
  xiaohei 96853fb034 修改拼写错误 (#411) 3 anni fa
  tanghai a7142930f4 整理移动相关代码 3 anni fa
  tanghai 6ac4b9efd6 优化proto序列化,直接序列化float3 float4等等struct 3 anni fa
  tanghai b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 3 anni fa
  tanghai 19cc8816f1 修复传送逻辑,之前M2C_StartSceneChange跟M2C_CreateMyUnit在两个进程发送,可能会有顺序问题 3 anni fa
  tanghai 1e751d17b6 修复两个极其隐蔽的bug,计时器跟协程锁,都是对象池导致的 3 anni fa
  tanghai 2e2a037c15 修复TCP一个bug 3 anni fa
  tanghai 2454bf0573 修复加载code.unity3d重复的问题 3 anni fa
  tanghai 5bfc44ca11 删除code中的dll 3 anni fa
  tanghai 4a602423a0 修复一个打包运行报错 3 anni fa
  tanghai 787462d98a 修复Tcp中一个异常,原因是跨线程队列还没执行完,tchannel有可能已经销毁了,所以需要判断是否为null 3 anni fa
  tanghai b49ccbaa51 客户端去掉CodeMode的选择,默认就是加载Model.dll跟Hotfix.dll,不再合并成一个Code.dll 3 anni fa
  tanghai b30e8573ed 去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug 3 anni fa
  tanghai 8dd464db5b 设置config跟code的ab包只需要设置目录即可 3 anni fa
  BlackWhite 8f09dec22f Update BuildEditor.cs (#408) 3 anni fa
  吃了会中毒 95434e6ddc 修复Logger递归 (#407) 3 anni fa
  tanghai 8e9723df7b 修复ENABLE_CODES下的错误 3 anni fa
  tanghai 2d1468292b ET7.1发布! 3 anni fa
  BeanTang 16be2df3c2 TChannel Connect 改为下一帧读写.否则有概率出现asynchronous socket operation is already in progress using 问题 (#406) 3 anni fa
  tanghai 3720f528c1 Excel跟proto导出分成三种 1.客户端 2.服务端 3.客户端服务端 3 anni fa
  tanghai 667e307e97 去掉原来的服务端的Vector3库,直接引用Unity.Mathematics库,逻辑层统一使用Mathematics。这样前后端的数学库就完全统一了 3 anni fa
  tanghai 57eef58061 网络层去掉主线程序列化的方法,在网络线程做一个消息的缓存,这样在广播消息的时候,这个消息就不用多次序列化 3 anni fa