Historia zmian

Autor SHA1 Wiadomość Data
  tanghai 2be3328da2 升级工程到VS2015 10 lat temu
  tanghai 0856f72eec 更新Nuget库 10 lat temu
  tanghai 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 lat temu
  tanghai 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 lat temu
  tanghai 652533c2c8 新的Rpc 10 lat temu
  tanghai f880e021cb 升级mongodb库到2.0 10 lat temu
  tanghai df869dd5d1 完善跨进程异常处理,异常通过序列化传送 10 lat temu
  tanghai 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 lat temu
  tanghai 5f2b81b2ae 完善了消息发送和分发模块 10 lat temu
  tanghai 093b0b60c4 1.gate收到消息加上id转发给logic server. 10 lat temu
  tanghai c1bada1b35 1.客户端发来的消息经过gate处理,加上玩家的id再发送到内部网络 10 lat temu
  tanghai fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 10 lat temu
  tanghai 1bbb40aee0 format代码 10 lat temu
  tanghai d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 10 lat temu
  tanghai 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 lat temu
  tanghai 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 11 lat temu
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 lat temu
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 lat temu
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� 11 lat temu
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 lat temu
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 lat temu
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 11 lat temu
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 lat temu
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 11 lat temu
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 lat temu
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 lat temu
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 lat temu
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 lat temu
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 lat temu
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 lat temu